10-ка интересных фактов о компьютерных играх, которые вы могли не знать

10-ка интересных фактов о компьютерных играх

Компьютерные игры в наше время это практические некая культура со своими идеалами и традициями. Каждый год выходят сотни различных игр и геймеры с удовольствием проходят их, наслаждаясь сотнями часами игрового процесса. Практически о каждой игре можно найти интересные факты и сегодня мы постараемся рассказать о некоторых из них. Все представленные факты и данные о компьютерных …

Влияние компьютерных игр на детей: опаснее, чем вы думаете

Влияние компьютерных игр на детей

Сегодня практически в любой семье, где есть ребенок, есть и компьютер (планшет, ноутбук), а на нем – коллекция «игрушек». Для многих родителей компьютерные игры – «палочка-выручалочка»: включил – и ребенок тихо сидит за ними часами, не пристает, не скачет по квартире, не пропадает на улице неизвестно где и с кем.

Как пригодились онлайн игры в реальной жизни

Как пригодились онлайн игры в реальной жизни

Для многих игры — это настоящее хобби, которое приносит пользу в реальной жизни. Игры — не бесполезное времяпрепровождение, благодаря играм можно развить логику, смекалку, улучшить навыки выживания и получить много новых знаний. В этой статье пойдёт речь о случаях, когда с помощью знаний, приобретённых в играх, люди спасали свою жизнь. В 2007 году в США …

Положительное влияние компьютерных игр на мозг человека

Положительное влияние компьютерных игр на мозг человека

Видео игры представляют собой сенсорно-насыщенную среду, которая требует от игроков не только эмоционального, но и когнитивного вовлечения. Есть ли практическая польза от компьютерных игр? Как показало недавнее научное исследование Университета штата Джорджия*, любители видеоигр быстрее и точнее принимают решения, чем те, кто играми не увлекается.

Лучшие игры 2022 года по версии редакции

Лучшие игры 2022 года по версии редакции

Этот год был непростым… стоп, это из другой передачи. По части игр всё как раз было весьма неплохо. Мы сейчас непосредственно о релизах, а не о росте цен, не о самой возможности купить, запустить и так далее — если отбросить это и сконцентрироваться непосредственно на играх, то с ними был полный порядок.